Feedback projectvoorstel/design brief

Scherper worden in mijn bewoording.

Kijken naar best practices, wat werkt, wat bestaat al. (misschien iets met gamification)

Ontwerpprobleem -> Het probleem lijkt nu te zijn dat er een webapp moet komen. Maar het probleem is meer dan alleen dit middel voor het oplossen. Het middel is in deze fase nog niet belangrijk. Wat maakt het een challenge. Voortzetten op de oplossingsrichting, met als laatste het medium.

Let op de herhalingen die ik gebruik. 

Het stuk 'motivering' kan goed als begin. De rest moet concreter.

Een eindgebruiker al major stakeholder verheffen. Iemand die als kritisch persoon er naar kan kijken en mij binnen de lijntjes houd. Het wordt ingewikkeld als ik mijn eigen lijnen trek.

Onderzoeksvragen:
Onderzoek het precieze vraagstuk. Waarom zou het opnemen van muziek niet genoeg zijn?

Zoek naar meer urgente vraagstukken.

  • Angst om iets kwijt te raken?
  • Waarom wil je het opslaan?
  • Wat is het probleem?

Sommige vragen kunnen ook later in het proces. Vragen opschrijven die ik écht wil weten.

Echt handig maken -> en daarop de design challenge maken.

observeren en interviewen moet daarbij helpen. Kijken wat er al is gedaan. En waarom dat gemaakt is.

Wat kan de onderliggende gedachte zijn? Een vertaal ding (compositie notatie). Zoek hiermee het juiste niveau van abstractie.

Opschrijven wat mijn planning is. Echt valideren. Mate van prototype. Wat is een trend? (nieuwste leertechnieken. Om te leren wat ze nog niet konden)

Opschrijven waarom perse ik dit denk op te lossen en waarom ik de ideale persoon ben om (muzikanten) te helpen.

Labels: Bijlage, Feedback Geüpload: 19 februari 15:15